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新聞來源: 遊戲基地隨著科技不斷快速發展,家用主機都朝向高質量的方向前進,都在強調高畫質或是更強的運作效能,相信這些主機每一位玩家都看過,但大家有看過世界最高的主機嗎?近期日本有位玩家爬上日本最高山峰「富士山」,但跟其他登山客比較不一樣的是,他是帶著一台超級任天堂主機一同登山。超級任天堂主機成功攻頂!(?經典主機與古老山峰的搭配是不是很奇妙呢?為何要背著一台超級任天堂主機上富士山呢?該名玩家在日本論壇 2ch 上表示,主要是想看看古舊的事物與大自然融為一體的畫面所以才這樣做,但他也開玩笑地表示又大又笨重的超級任天堂主機一點都不適合帶著登山,並補充道即使沒有超級任天堂主機,富士山也是個很棒的地方。本篇新聞相關連結:※新聞來源



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-09-13







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【韓】Netmarble2015年第1季營業額高達2,034億韓圜

刷新季最高營收紀錄

新聞出處:

資訊科技企業-CJ E&M在11號公開了2015年第1季財報-和去年第1季相比增加了10.5%達到2,931億韓圜的紀錄,營業利益則以92億韓圜呈現盈餘的狀態,而本季淨利為904億韓圜。

特別是旗下Netmarble games在韓國及全球手遊市場的表現優異,營業額達到2,034億韓圜、營業利益為510億韓圜(與2014年第1季相比成長了191.3%),刷新了季最高營收的紀錄。這是因為在第1季時,'旅遊大亨'、'SEVEN KNIGHTS'、'魔物學園'等遊戲持續帶動營業額的成長,而前一陣子才推出的全新手遊'RAVEN'受到廣大玩家的支持,相對提升了營收數字。

(單位:億 韓圜)

1Q'14

4Q'14

1Q'15

YoY

QoQ



(%)



%

營業額

2,652

3,409

2,931

279

10.5%

-478

-14%

-電視廣播

1,704

2,418

1,779

75

4.4%

-639

-26.4%

-電影電影買一送一 國賓

498

380

659

161

32.5%

279

73.3%

-音樂

406

561

419

13

3.3%

-142

-25.2%

-公演

44

50

74

30

68.2%

24

49.2%

營業利益

-33

97

92

125

盈餘

-5

-54信用卡國外手續費比較

2018信用卡繳學費分期零利率本季淨利

-2

-392

904

906

盈餘

1,296

盈餘

▲CJ E&M各部門營業額簡表





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-05-11





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新聞來源: 魔方網

2015/4/6在日本,CyberZ以動畫製作者為對象開設了遊戲實況專用的攝影棚"OPENREC STUDIO",並且在本攝影棚舉行了開幕記者會。

內容指出現在遊戲實況目前已經蔚為風潮,成為了一種新的遊戲文化,但是在觀眾成長的同時,願意實況的人卻遇到了缺少可以輕鬆攝影並且進行實況的硬體設施,而比較美國或者亞洲諸國中,以遊戲實況做為一種商業手法來說,日本需要開始重視這塊領域才行。

而OPENREC STUDIO除了有著各種收錄、編輯的器材之外,甚至也打造了攝影專用的攝影棚,可以讓動畫製作人用輕鬆的做出高品質的實況動畫。

將遊戲實況做為一種商業發展的展望

CyberZ的社長大友真吾表示現在的遊戲實況並不只限於PC,用智慧型手機或者平板電腦收看實況的觀眾也在逐漸增多。根據調查結果平均每3人就有1人會收看實況,在這些人當中每周會看一次以上遊戲實況的觀眾就約有44%

在海外已經出現可以在一年內帶來約1000萬日幣產值的職業玩家,在商業生意成為了一種全新的市場,但在日本卻礙於高度的硬體和技術難度與知識的缺少,而CyberZ為了解決這個問題必須想出一個辦法。

而除了這個攝影棚之外CyberZ還打算在本年5月中上架一款全新用的實況APP

"OPENREC.TV",本APP具備了4項優點:

1.在遊戲中可以簡單的錄影

2.配合使用者的即時交流功能銀行看電影買一送一

3.可以獲得來自約50名有名的實況者、聲優、偶像的"官方玩家"的行銷支援

4.可以在OPENREC STUDIO獲得攝影的支援

簡單來說就是OPENREC.TV有著"Twitch"功能的手機板,而CyberZ可以全面提供市場行銷以及攝影棚支援,以求獲得更優秀的人才。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-09


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